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高機動型ザク後期型(ジョニー・ライデン専用機) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 250 MS-06R2 図鑑:高機動型ザク後期型(ジョニー・ライデン専用機)生産:高機動型ザク後期型(J・ライデン専用機)兵器:ザク-R2/JR - - 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.0m Weight 59.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - ザク-R2にジョニー・ライデンを配属して改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 1400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 30 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 130 運動 43 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジャイアント・バズ 104 50 1-1 ヒートホーク 75 80 0-0 タックル(隠し) 57 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:ジョニー・ライデンが搭乗した紅い専用高機動型ザク。R2型ザクの代表格としてあまりに有名な機体だが、本作では色々と不遇気味。射撃武装のジャイアント・バズはリック・ドムⅡのそれに近く、やはりドム系と同じく攻撃回数の少なさと命中の低さがネック。他に射撃武装がないのでジョニーなどのパイロットを乗せても火力の伸びが今一つであり、少数の敵ならまだしも盾持ち量産機が群れていると処理に手間取ってしまうだろう。一方、運動43はG-3ガンダムをも凌駕するスペックであり、実は後発の専用高機動型ゲルググや専用高機動型ギャンよりも上である。技術レベル5帯の派生ユニットとしては頭抜けているが、ライバル機であるシャア専用リック・ドムはそれを上回っており、あちらよりも耐久が低いので生存性についてはあまり期待し過ぎない方が良いだろう。最大の問題は、ジョニーの所属勢力がどれも当機と相性が悪い事だろう。正統ジオン編はそもそもジョニーの初期ユニットが専用高機動型ゲルググなのでまず本機の出番はない。仮に専用ゲルググを失っても、正統ジオン編はエルメス等の宇宙ユニットが強すぎるため、宇宙でしか使えない本機をジョニーのためにわざわざ作る意義が薄いのである。ジオン公国編では宇宙戦自体が少ないので出番は少ない。一応ソロモン防衛やルナツー攻略、地球上空のフタ役などに起用はできる。特にジャイアント・バズの性質を考えるとジャブロー等から打ち上げられてくる少数の敵を迎撃するのは悪くない運用法と言える(ジョニーが辺境で腐る事になるが)。 うんちく等:『MSV』の代表的MSであり、今なお人気が高いクリムゾンレッドのR2型ザク。ジオン公国軍第3位の撃墜スコアを持つエースパイロット『真紅の稲妻』ジョニー・ライデンの専用機。元々はR1型ザクを申請していたジョニーが、少佐昇進時にS型ザクに代わって受領した機体である。ただし、彼がキマイラ隊に招集されるまでの僅かな時期の愛機だった事から、知名度に反してジョニーが実際に使用した期間は短かったりする。ジョニーがゲルググに移った後、彼の部下である女性パイロットのエマァ・ダイス少尉が塗装を変更した上で引き継いだとされている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 何故かジャイアント・バズの攻撃力はリックドムではなくリック・ドムⅡのものとほぼ同じ -- 名無しさん (2011-05-19 23 18 31) ジオン1部では時期的に宇宙戦が無い上に、正統ジオンでは既に高機動型ゲルググがあるので必要性が殆どない。正統ジオンで高機動型ゲルググが落とされた場合、考慮の余地があるが、ヅダ指揮官機(バズーカ)と比べ、移動-1、耐久+10、運動+15と生存性は上だが、ヅダはシールドがあるので運動の差は多少縮まる上に攻撃力は射撃・格闘・命中すべてにおいて劣り、その上製造は手間がかかる上にコストもかなり上で、限界は専用機補正でもヅダ指揮官機に劣る。正統ジオンで高機動型ゲルググが落とされたら高機動型ギャンができるまでは宇宙はヅダ指揮官機かビグロの方が良さそう。 -- 名無しさん (2016-01-17 03 32 32) 高難易度で地球上空防衛させるといい仕事をする。 -- 名無しさん (2016-10-02 09 33 45) 命中が低過ぎなので対艦用 -- 名無しさん (2017-12-17 23 44 19) ジョニーの反応値により、バズーカ命中率は他の機体で言えば命中60-65武器に相当。さらに射撃値まで高い。命中に問題なし -- 名無しさん (2018-01-10 21 52 29) ↑体感?それとも計算式があるのか?あるなら是非ご教授してください -- 名無しさん (2018-01-10 22 54 42) 運動による命中補正は彼我の運動差で決まるので一概に60〜65とは言えない -- 名無しさん (2018-09-23 04 28 58) ジョニーが乗ってる限り、命中はキャップに達するでしょ。あとはそこから彼我の運動差等の補正で引かれていく -- 名無しさん (2018-09-23 10 41 37) 連邦1部で運動43超えの宇宙戦期待はアレックスのみかな。アレックスは時期的にずれるから実質相手側に運動43超えはいない感じでは?パイロット付きガンダムが相手側運動最大値候補かな。運動対決なら勝確だから、実質命中は高めでは? -- 名無しさん (2018-09-23 11 02 16) というかこの機体の武装の本質的な問題は命中じゃなく攻撃回数にある、ジャイアントバズは26×4な上に射撃副武装も無しなので非常に射撃効率が悪い(限界まで引き出しても7回、ちなみに素体のR2B武装は素で12×7(×3))。専用機ゆえに改造先が閉ざされ、おまけに上述のように使用可能勢力や競合機の問題もあるしで使いどころが無い、系譜のように改造が無く格安のプランが降りてきて開発してサンプルだけ入手できるならまた話は別なんだが -- 名無しさん (2018-09-23 11 41 10) ジオン系相手ならガルバルディαぐらいまで盾がない方が多いので中るが連邦相手だとシールドで防がれると本当に厳しい。 -- 名無しさん (2019-12-20 02 13 58) 登場時期が早いのが一番良い所かと。シャアザクよろしくMAに乗れない友好キャラが少ない中堅以下のパイロットを乗せたいが、生産コストがヤバいので数が減ったのを改造する等控えめに。ジオン第一部で速攻しすぎるとゲルググギャンが間に合わない事もあるので数機はあって損はない -- 名無しさん (2020-06-17 13 54 52) 1機まで減っているR-2からの改造だと資金450、資源810必要。これに限らないが機数の減った量産機をパイロット適応で改造する場合はコストが割り増しになる。 -- 名無しさん (2020-10-29 07 56 03) 評価低いけどかっこいいから使いたいんだよね… -- 名無しさん (2021-02-16 11 52 11) ↑わかる。多少非効率でもジョニーはR2に乗って宇宙にいて欲しい。いつも地球上空でキシリア配下のパトロール艦隊作ってニヤニヤしてるわ。ハード以上だと結構打ち上げられて活躍する。それでも地上に下ろした方が戦果上げられるだろうがな。ロマンだよロマン。 -- 名無しさん (2021-02-23 05 59 29) 地球上空の警備部隊なら相手にするのは戦艦やガンキャノン、ジムあたり。撃つ数が少なくとも特に問題無い。編成数の多いボールやセイバーフィッシュが来たならそもそもそんな連中は敵ではない。随伴機に処理させれば良い。あらかじめS型にジョニーを乗せておいてR2が開発されたら改造すれば無駄がない -- 名無しさん (2021-10-02 17 04 42) 登場時期の関係で活躍させづらいんだよな。コレが配備する頃は地上メインで、ルナツー攻める時はシャア専用リックドムや高機動ゲルググやギャンが有るからな… -- 名無しさん (2021-10-02 20 11 07) シャアドムが対抗にいるのは分かるが、技術Lv6以上離れてるゲルググを比較対象に持ち出すのは流石におかしくないか?正統のオーバーテクノロジー機なら、そもそもこれを用意する事もないし -- 名無しさん (2021-10-03 03 31 40) あくまでもこのジョニー・ライデン専用R2を活躍させる。というとだけの話だよ。ルナツー攻める頃だとゲルググが作れたりするから乗り換えてるって事。 -- 名無しさん (2021-10-04 05 47 42) ルナツー攻略に高機動型ゲルググなんてとても間に合わないなぁ。投資の違いか攻略スピードの違いか -- 名無しさん (2022-10-06 01 54 48) ルナツー攻略戦にはシャア専用リックドムって怪物が鎮座してる -- 名無しさん (2022-10-06 02 16 37) ザクの皮をかぶったなんちゃら。バズーカ基本値100オーバーにけんぷファー並みの運動性。ルナツーはもっと良いものを出すとしてソロモン防衛戦で使ってやってもいい。硬いだけのマゼラン後期型も格闘バグを受けない前列配置ならそこそこ狩れる。もちろん狭域散布でしっかり守ってやるべきだが。 -- 名無しさん (2022-10-06 20 54 06) 量産機との戦いなら前列でも行けるけど、流石にガンダム相手に前列はジョニー乗せてても危ない。敵はきっちり索敵ないし予想しよう。 -- 名無しさん (2022-10-09 18 22 50) 名前 コメント
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機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威ID+ゲーム名開発プランのリスト ID+ゲーム名 _S ULJS-00131 _G Kidou Senshi Gundam Giren no Yabou Axis no Kyoui 6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/06(水) 07 06 54 ID 5FTjQ2cv 手抜きメモ _C0 kane _L 0x21121F90 0x0098967F _C0 shigen _L 0x21121F94 0x0098967F 22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/06(水) 16 08 54 ID YDMGi5LN メモ _C0 GEN TURN _L 0x11121F6A 0x00000xxx 277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 18 34 44 ID z9NnBC7o 22の方が見つけてくれた、戦略ターンのすぐ隣に戦術ターンがありました。 _C0 Senjyutu Genzai TURN _L 0x01121F6C 0x00000002 パラメータを1に固定すると、毎回メッセージが出る(戦闘を再開します etc)。 55 名前:sage[] 投稿日:2008/02/06(水) 20 46 52 ID hfGuN547 _C0 基礎技術Lv30 _L 0x01121F72 0x0000001E _C0 MS技術Lv30 _L 0x01121F73 0x0000001E _C0 MA技術Lv30 _L 0x01121F74 0x0000001E 需要は無いに等しいとは思いますが投下します。 アクシズサイドでしか試していないので、他のストーリーでも稼動するかは 不明です。 71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/06(水) 23 25 47 ID 4TME7EyT 55 まぁ、予想通りっちゃあ予想通りな感じで。 _C0 敵性技術Lv30 _L 0x01121F75 0x0000001E 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 05 59 47 ID LUDQyYIj 195 さんきゅー _C0 Oma-ke V-Easy _L 0x11137F10 0x0000FFFF _L 0x01137F12 0x00000001 _L 0x01138AE5 0x00000001 139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 19 46 45 ID PzqIwDDd _C0 2P Player _L 0x01121EE0 0x0000000p _C0 3P Player _L 0x01121EE1 0x0000000p p=0(CPU)、1(HUMAN) 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 00 41 14 ID zeX4kEnd 178 18h で合ってたよ。 _C0 Seisan California _L 0x8112DD66 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan NewYork _L 0x8112DD7E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Jaburo _L 0x8112DD96 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Hawaii _L 0x8112DDAE 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Torinton _L 0x8112DDC6 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Pekin _L 0x8112DDDE 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Madorasu _L 0x8112DDF6 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Odessa _L 0x8112DE0E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 00 42 50 ID zeX4kEnd 続き _C0 Seisan Berufaust _L 0x8112DE26 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Kilimanjaro _L 0x8112DE3E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Runa2 _L 0x8112DE56 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Solomon _L 0x8112DE6E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Abaoaqu _L 0x8112DE86 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Granada _L 0x8112DE9E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Side3 _L 0x8112DEB6 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Axis _L 0x8112DECE 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Grips2 _L 0x8112DEE6 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan a _L 0x8112DEFE 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan b _L 0x8112DF16 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan side1 _L 0x8112DF2E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Side2 _L 0x8112DF46 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 下の方の a b c ってなってるとこは、たぶんサイド4・5・6 のどれかだろうから、適当に入れてみて下さい。 281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 19 33 22 ID 3uc2grap _C0 Seisan Side5 _L 0x8112DF76 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 10 29 23 ID 43D8T1YJ 187の_C0 Seisan cはサイド1 _C0 Seisan Side4 _L 0x8112DF5E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 21 44 58 ID KE/pOwRY 187の_C0 Seisan bはイバラノソノ _C0 Seisan Thorn Garden _L 0x8112DF16 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Side6 _L 0x8112DF8E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 今パイロット別の経験999コード作ってるんだけど こいつらだけ検証できてないので誰か動作確認頼めませんか? _C0 0CF Franklin Bidan(フランクリン・ビダン) _L 0x1112B452 0x000003E7 _C0 0D6 Won Lee(ウォン・リー) _L 0x1112B5CC 0x000003E7 _C0 0F4 Callahan(カラハン) _L 0x1112BC20 0x000003E7 _C0 0F5 Niki(ニキ) _L 0x1112BC56 0x000003E7 162 名前:158[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 22 24 13 ID l3xn1sje ちょっと改良 _C0 Seisan Unit Jaburo _L 0xE1010000 0x1112DD96 _L 0x1112DD86 0x00000xxx これでフリーズも回避できる・・・はず 163 名前:75[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 22 27 47 ID j+I34FsN 158乙です。 ちなみに拠点アドレスは+18hっぽい。 164 名前:158[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 22 30 58 ID l3xn1sje あ、当然ながら今のコードは 75のコードと併用すると無反応だよ (生産必要ターンが0以外なら生産ユニットを変更するコードの為強制0ターンコード入力で無効化される) この 75のコードってうまくやりゃ敵軍に生産させなくすることもできるんだなw 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 00 43 21 ID rLu2kaJG 171 ありがとう。 とりあえず基本になるジムめっけた。 _C0 GM dev. pro. _L 0x111371BA 0x0000000x x = 01:新規 05:開始 06:追加投資済 07:開発完了 01h:残りターン 02h:次プラン (113741E[ナイチンゲール]まで) 111371BA以外 というわけで、全開発プラン提案。 _C0 ALL dev. pro. _L 0x811371BA 0x01330002 _L 0x00000002 0x00000000 (※ONのままだと開発できません) 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 00 43 36 ID LUDQyYIj _C0 Production unit all _L 0x411378EC 0x007B0001 _L 0x01010101 0x00000000 _L 0x11137AD8 0x00000101 _L 0x00137ADA 0x00000001 敵側がジムを作れるようになるので直した 271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 17 45 01 ID dGI44PV+ ティターンズジャミトフやってたからSランクじゃないのレコアしかいなかったorz 誰かキャラ間の差を調べてくれ。 とりあえず _C0 Rekoa EXP _L 0x1112A5FA 0x000003E6 999にしたら表記は999だけどSランクにならないから998 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 18 01 02 ID Al3Ra0Y1 レビル将軍のステータス変更 _C0 魅力20 _L 0x01128892 0x00000014 _C0 指揮20 _L 0x01128893 0x00000014 _C0 耐久20 _L 0x01128894 0x00000014 _C0 格闘20 _L 0x01128895 0x00000014 _C0 射撃20 _L 0x01128896 0x00000014 _C0 反応20 _L 0x01128897 0x00000014 次のキャラ+36h、順番は図鑑と同じだと思う 273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 18 04 53 ID dGI44PV+ アクシズで調べてみた差は同じく+36hだった。やっぱり一人一人サーチするのはめんどくせー。 神を待つ。 とりあえずアクシズで好きなお三方の経験値 _L 0x1112A69C 0x000003E6 _L 0x1112A6D2 0x000003E6 _L 0x1112A708 0x000003E6 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 19 06 32 ID lmCyt734 とりあえずジオンでレビル将軍を自軍所属に変えるコード _C0 Syozoku Henkou _L 0x0112888A 0x00000000 んでこれで未配属にすれば普通に使える _C0 Mihaizoku _L 0x0112888B 0x00000000 462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 23 03 30 ID W3oz7lkN 自分用にリスト作ったので載せますね 30 279 を参考にしました。 自軍所属に変えるコード _C0 Syozoku Henkou _L 0x0112**** 0x00000000 んでこれで未配属は****+1hで普通に使えます。 _C0 Mihaizoku _L 0x0112**** 0x00000000 リストは以下 284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 20 01 35 ID /prHD33m 272氏のコードを参考にして調べた。 レビル将軍の軍配属コード _C0 自軍配属 _L 0x0112888A 0x000000xx 00:自軍 01:敵軍 02:第3軍だと思われる。未登場の場合はFFとなっている。 _L 0x0112888B 0x0000000x 0 未配属 1 配属 2:負傷中 4:未登場 5:死亡 6:任務中 7:謹慎中 8:行方不明 それと階級及び勲功 _C0 階級 _L 0x0112888D 0x0000000x 0:一般 1:伍長 2:軍曹 3:曹長 4:少尉 5:中尉 6:大尉 7:少佐 8:中佐 9:大佐 A:少将 B:中将 C:大将 _L 0x0112888E 0x000000xx xxを64にすると昇格可能になる。 次のキャラには+36h。 これで死亡したキャラ復活も可能だと思われる。 …そのキャラクターのアドレス見つけるのが面倒だけど。 304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 22 15 55 ID e2609eV8 とりあえず作ってみた 全パイロット(?)自軍 _C0 ALL PILOT _L 0x8112888A 0x0106001B _L 0x10000000 0x00000000 自軍に所属しているだけなので、ランク、能力とかは各自でいじってね 307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 22 34 54 ID e2609eV8 全パイロット自軍 未配属状態 _C0 ALL PILOT MIHAIZOKU _L 0x8112888B 0x0106001B _L 0x10000000 0x00000000 先にこのコードを入れた方が良いのかな? 308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 22 41 02 ID MZDOqmBo 306 配属中のパイロットはそのままだけど転属、解任はできなくなる 戦線離脱すると消える(再配属できない)っぽい 309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 22 45 26 ID 2xeqZ4Zv _C0 ALL PILOT EXP _L 0x811288A8 0x0107001B _L 0x100003E7 0x00000000 全キャラクターのEXPを999にするコード。 適用後セーブしてロードするとランクがSになります。 310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 22 52 37 ID 2xeqZ4Zv 304、306 _C0 ALL PILOT _L 0x8112888A 0x0107001B _L 0x10000000 0x00000000 _C0 ALL PILOT MIHAIZOKU _L 0x8112888B 0x0107001B _L 0x10000000 0x00000000 こうしないと最後のプルクローン5に適用されないと思う。 329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 08 12 08 ID iq2dNekE 328 戦術ターンのコードは8bitコードにするといいよ ユニットのステータスやっと見つかった ジムの耐久 _L 0x1015C7A6 0x00000xxx その他ステータスは近くにあるはず 次のユニットは+50h 330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 09 21 23 ID QDfBspiU 329へ敬礼 これからジムの消費0を見つけました。 _L 0x0015C791 0x00000000 332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 09 33 07 ID CGB1ZP/r 329-330 神に敬礼 俺にはこんなことしかできない _L 0x101610C6 0x000003E7 ファンファン耐久999 _L 0x10161116 0x000003E7 トリアーエズ耐久999 _L 0x101611B6 0x000003E7 セイバーフィッシュ耐久999 _L 0x10161166 0x000003E7 TINコッド耐久999 _L 0x10161206 0x000003E7 フライマンタ耐久999 _L 0x10161256 0x000003E7 デブロック耐久999 _L 0x101612A6 0x000003E7 ドン・エスカルゴ耐久999 _L 0x101612E6 0x000003E7 デッシュ耐久999 _L 0x10161346 0x000003E7 パブリク耐久999 _L 0x10161396 0x000003E7 ミデア耐久999 _L 0x101613D6 0x000003E7 ミデア改耐久999 333 名前:330[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 09 33 18 ID QDfBspiU 全ユニットの消費0 _L 0x8015C791 0x01F40050 _L 0x00000000 0x00000000 334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 09 44 21 ID QDfBspiU 全ユニットの編隊数5 _L 0x8015C790 0x01F40050 _L 0x00000005 0x00000000 全ユニットの索敵4 _L 0x8015C78E 0x01F40050 _L 0x00000004 0x00000000 335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 10 16 17 ID TY9H42C0 ニュータイプ化のコードを探して いじってはサザビーにのせてファンネル使うかずっとためしてたが ダメだ、どうもキャラ固定かも試練 とりあえず意味もなくサトウ隊長参戦&魅力以外ALLMAX _C0 THE Satoh _L 0x0112BAF4 0x00000000 _L 0x0112BAF5 0x00000000 _L 0x0112BAF7 0x00000007 _L 0x0112BAFD 0x00000014 _L 0x0112BAFE 0x00000014 _L 0x0112BAFF 0x00000014 _L 0x0112BB00 0x00000014 _L 0x0112BB01 0x00000014 あと神のパラコード、ランクが上がるとデフォ値にバックするね 337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 12 03 48 ID ePMcLGMd 320 _C0 NT Ryu _L 0x01128B19 0x00000001 _C0 NT Lv? Ryu _L 0x01128B18 0x00000003 これでうちのリュウさん(エゥ)がBクラスでフィンファンネル使ったから間違いないと思うんだけども。 場所的には耐久の直前。もう一つ前にあるのが最高NTレベルかも? 360 名前:330[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 17 09 26 ID QDfBspiU 引き続き投下します。 全ユニット物資999 _L 0x8015C7A8 0x01EF0028 _L 0x100003E7 0x00000000 全ユニット移動ALL _L 0x8015C7AA 0x01EF0028 _L 0x1000FFFF 0x00000000 全ユニット適正ALL _L 0x8015C7AC 0x01EF0028 _L 0x1000FFFF 0x00000000 361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 17 17 04 ID ePMcLGMd 359 諜報画面については取説嫁 _C0 Enemy1Money _L 0x21121FD4 0x0098967F _C0 Enemy1Resource _L 0x21121FD8 0x0098967F _C0 Enemy2Money _L 0x21122018 0x0098967F _C0 Enemy2Resource _L 0x2112201C 0x0098967F 資金と資源が無限になった敵軍がテラ量産開始(゚∀゚) 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 18 03 22 ID +9pUDWYL 363 _C0 Tyouhou MAX _L 0x01121F7E 0x00000064 これでいけると思う 389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 22 29 35 ID HcCz975i _C0 RX78-2 GUNDAM A _L 0x0015CFFD 0x000000FF _L 0x0015CFFE 0x00000004 _L 0x0015CFFF 0x000000FF _L 0x0015D001 0x00000000 _L 0x1015D016 0x000003E7 _L 0x1015D018 0x000003E7 _L 0x1015D01A 0x0000FFFF _L 0x1015D01C 0x0000FFFF 上から、限界・索敵・運動・消費・耐久・物資・移動・適正、の順です。 運動255だと敵の攻撃が全くあたらなくなる。移動力だけが分かんない・・・ あと、耐久を増やし過ぎる(9999)と一度戦闘しただけで撃破されちゃいました。 1000前後が良いのかな? 416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/10(日) 13 07 29 ID ZNbsD0QP 技術Lvのコード、修正ってことで _C0 Zigun Tec All Lv _L 0x81121F72 0x00040001 _L 0x000000xx 0x00000000 _C0 Enemy1 Tec All Lv _L 0x81121FB6 0x00040001 _L 0x000000xx 0x00000000 _C0 Enemy2 Tec All Lv _L 0x81121FFA 0x00040001 _L 0x000000xx 0x00000000 xx=00h(Lv0)~1Eh(Lv30) 417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/10(日) 17 05 33 ID W0YYpz9Z 全ユニットの移動力15 _L 0x8015C7CC 0x01F40050 _L 0x0000000F 0x00000000 418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/10(日) 17 48 53 ID 8JxM8jio 自軍アライメント Law _L 0x11121FB2 0x000003E7 436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 14 06 24 ID 0hPzpHcW 自軍ユニット変更コード _C0 Unit Change _L 0x1112203E 0x00000xxx これでNo0のユニットがxxxに対応したユニットに変更される(連邦軍でサーチ、他軍では未確認) 次のユニットは+2Ah 2h 搭乗パイロット 4h 駐屯地 1Eh 疲労 1Fh 士気 20h 現在耐久力 24h 現在物資 440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 17 38 38 ID 2tldPeKw 436を元に作ってみた 0~99Hi-νガンダム _L 0x8112203E 0x00640015 _L 0x100001EB 0x00000000 100~199Hi-νガンダム/F _L 0x811230A6 0x00640015 _L 0x100001EC 0x00000000 Hi-νガンダム/Fの名前から/Fが消えてるけど普通に使えると思う 後、Hi-νに変わる前の機体が戦艦などの搭載能力もちの機体だった場合、搭載していた機体は消えるので注意 例えば、0がラーカイラムで1~9の機体を搭載してると、ラーカイラムだけHi-νに変わって1~9の機体は消えてなくなる 変更前の戦力が200機に足りない場合は、例えば160機しかいないとその160機しか変更されなくて残りの40機は消える でも200機自軍にいる扱いになるらしくこれ以上は生産できなくなる。この場合は機体変更前に200機作っておく それか変更した後に駐屯地を設定すると出てくる。 0~199駐屯地変更 _L 0x81122042 0x00C8002A _L 0x000000xx 0x00000000 xxに入れた数字で駐屯地が決まる 525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 20 57 05 ID ZMBN5Jrf あったあった _C0 Enemy1 Unit No0 Change _L 0x1112410E 0x00000xxx 451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 20 27 33 ID 5L0vzJU2 たびたび申し訳ない・・・ 疲労と士気も+15じゃないとおかしくなるな。 今度こそ確定だと思いたい。 _C0 Jigun Hirou0 _L 0x8112205C 0x00C80015 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 Jigun Siki100 _L 0x8112205D 0x00C80015 _L 0x10000064 0x00000000 _C0 Jigun Busshi500 _L 0x81122062 0x00C80015 _L 0x100001F4 0x00000000 477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 00 43 35 ID 3ihpzN7h 需要は無いと思うけど一応。 _C0 Player _L 0x01121F71 0x0000000x _C0 Enemy1 _L 0x01121FB5 0x0000000x _C0 Enemy2 _L 0x01121FF9 0x0000000x x= 0:連邦 01:ジオン公国 02:ティターンズ(ジャミ) 03:ティターンズ(シロ) 04:正統ジオン 05:新生ジオン 06:ネオジオン 07:エゥーゴ 08:アクシズ 09:デラーズフリート 0A:エゥーゴ 0B:グレミー軍 0C:ネオジオン 0D:総資金 0E:/ 0F:(フリーズ) 500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 14 42 48 ID DEbB70f+ ティターンズパイロットだけ経験値999コード作ってみた _C0 TITANS PILOT EXP _L 0x81128E90 0x00030036 _L 0x100003E7 0x00000000 _L 0x8112914E 0x00030036 _L 0x100003E7 0x00000000 _L 0x8112A07E 0x00070036 _L 0x100003E7 0x00000000 _L 0x1112A3DE 0x000003E7 _L 0x1112A5FA 0x000003E7 _L 0x8112B200 0x000D001B _L 0x100003E7 0x00000000 勢力ごとにひとまとめに並んでないのでどうしても長くなっちゃう ブランとライラは入ってません フランクリンもティターンズ? 506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 19 38 40 ID ZMBN5Jrf 497 ほれ グラナダ _C0 Seisan Unit Granada _L 0xE1010000 0x1112DE9E _L 0x1112DE8E 0x00000xxx サイド3 _C0 Seisan Unit Side3 _L 0xE1010000 0x1112DEB6 _L 0x1112DEA6 0x00000xxx アクシズ _C0 Seisan Unit Axis _L 0xE1010000 0x1112DECE _L 0x1112DEBE 0x00000xxx グリプス2 _C0 Seisan Unit Grips2 _L 0xE1010000 0x1112DEE6 _L 0x1112DED6 0x00000xxx 後はめんどいから省略 ほしけりゃ自分で 186、 187を参照しな 1行目にそこのアドレスそのまま、2行目にはー10hのアドレス入れるだけだ 付随して面白コードを・・・ 敵軍全部ナイチンゲールw _L 0x8112410E 0x00C80015 _L 0x100001ED 0x00000000 敵軍全部ドップ _L 0x8112410E 0x00C80015 _L 0x100000F5 0x00000000 532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 21 56 24 ID p8ly7ZJ4 525 敵軍全部ドップを宇宙で使ったら 敵思考フェイズで止まったw ユニット適正があってないとだめらしい 534 名前:525[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 22 02 04 ID ZMBN5Jrf じゃぁこれでいかが? 敵軍全部動く的(HLV _L 0x8112410E 0x00C80015 _L 0x10000123 0x00000000 544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 23 04 53 ID 3ihpzN7h グリーンランド 0x0112DFA6 収入 0x0112DFA8 生産 0x0112DFAC 勢力(00:自軍 01:敵1 02:敵2 03:(選ぶとフリーズ) FF:空白) 以降+72h 各サイドの復興フラグ、アクシズ・グリプス登場フラグ捜索中(´・ω・`) 545 名前:525、158、506[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 23 13 30 ID ZMBN5Jrf 541 すまんの 面倒だから1ユニット分でしか作ってなかったんだ _C0 Seisan Unit Jaburo _L 0x8112DD86 0x00080001 _L 0x10000xxx 0x00000000 これで8ユニット全部変わるはずだぞ 547 名前:525、158、506[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 23 23 31 ID ZMBN5Jrf L+R同時押しでジャブローにてHi-ν8体生産準備(残り1ターン状態) _C0 Seisan Unit Jaburo _L 0xD0000003 0x10000300 _L 0x8112DD86 0x00080001 _L 0x100001EB 0x00000000 _L 0x8112DD96 0x00080001 _L 0x00000001 0x00000000 もしくは _C0 Seisan Unit Jaburo _L 0xD0000003 0x30000300 _L 0x8112DD86 0x00080001 _L 0x100001EB 0x00000000 _L 0x8112DD96 0x00080001 _L 0x00000001 0x00000000 どっちかで動くはず 自分で検証は面倒なので誰かよろ(他人任せ 581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 04 30 07 ID pAGKFuZR アバオアクー _L 0x0112F346 0x0000000C サイド1 _L 0x0112F49C 0x00000013 サイド2 _L 0x0112F50E 0x00000014 サイド4 _L 0x0112F5F2 0x00000015 サイド5 _L 0x0112F664 0x00000016 サイド6 _L 0x0112F6D6 0x00000017 これで、シナリオによっては生産ができなかった拠点で 生産ができるようになります。 あとオマケ 187で紹介されてるコードの、 Seisan a の拠点が存在しないと仮定して作ったお遊びのコードです。 もし、a の拠点が存在するなら使用しないでください。 フォンブラウン _L 0x0112F42A 0x00000011 _L 0x01130186 0x000000FF 生産可能の印の◎こそ表示されませんが、 フォンブラウンで生産できるようになります。 1度コードをONにしセーブすれば、 再開時コードをONにしなくても有効です。 582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 05 37 33 ID C9xBdOg4 俺用メモ _C0 All pilot s all parameters 20 _L 0x81128892 0x0107001B _L 0x10000014 0x00000000 _L 0x81128893 0x0107001B _L 0x10000014 0x00000000 _L 0x81128894 0x0107001B _L 0x10000014 0x00000000 _L 0x81128895 0x0107001B _L 0x10000014 0x00000000 _L 0x81128896 0x0107001B _L 0x10000014 0x00000000 _L 0x81128897 0x0107001B _L 0x10000014 0x00000000 626 名前:587[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 20 36 26 ID KolXKfx8 604 検証ありがとう 操作できなくなったってことは敵軍がCOMだとフリーズするかもってことか んじゃまぁ一応使えるってことでこっちのコードも使用可能かな L+Rで第3軍全部xxエリアに吹っ飛んだ的(HLV _C0 Enemy2 All HLV _L 0xD0000003 0x10000300 _L 0x811261DE 0x00C80015 _L 0x10000123 0x00000000 _L 0x811261E2 0x00C8002A _L 0x000000xx 0x00000000 1行目(パッド指定)を変更しといたほうがいいかもしれん 第3軍がいないときに起動するとフリーズするかも? これで射的やって階級も経験も稼ぎ放題だねっ! ・・・え?そんな面倒なことするなら経験も階級もさっくり改造するって?w 627 名前:587[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 21 29 59 ID KolXKfx8 武器変更コード発見 各ユニットの適正+2hのところに武器コード(まだ模索中)を入力してやれば ほしい武器をメインウェポンとして搭載可能(ボールにファンネルとかw) そこから順に+2hしていけばサブウェポンも変更可能 ex ガンダム武装Aのメイン武器をHi-νのビームライフルに変更 _L 0x1015D01E 0x000003EA サブウェポンその1 +2h サブウェポンその2 +6h サブウェポンその3 +8h サブウェポンその4 +Ah この5つを変更してやれば好きな装備を使える 現状見たのは 03EA Hi-νビームライフル 03EC Hi-νビームサーベル 03EF フィンファンネル ・・・フィンファンネル使える61式戦車か~・・・楽しそうだなぁ・・・w 武器スレでの報告分 678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 22 46 23 ID gGGGuyBF 偉そうに語っといて自分が移動のところまちがってるじゃないか。 死ね俺。死んでしまえ。 _C0 Default GM _L 0x0015C788 0x000000AE フラグ1 突入離脱、広域散布撹乱可能 _L 0x0015C789 0x000000A0 フラグ2 補給、シールド防御可能 _L 0x0015C78D 0x000000FF 限界 255 _L 0x0015C78E 0x00000004 策敵 4(S) _L 0x0015C78F 0x000000FF 運動 255 _L 0x0015C790 0x00000005 編成機数 5 _L 0x0015C791 0x00000000 消費 0 _L 0x1015C7A6 0x000003E7 耐久 999 _L 0x1015C7A8 0x000003E7 物資 999 _L 0x1015C7AA 0x00008AAA 移動 宇宙と地上をすいすい _L 0x1015C7AC 0x0000AAAA 適正 どこにでも攻撃? _L 0x1015C7AE 0x000003EA メイン武装 胚乳ライフル _L 0x1015C7B0 0x000003EA サブ武装1 胚乳ライフル _L 0x1015C7B2 0x000003EA サブ武装2 胚乳ライフル _L 0x1015C7B4 0x000003EA サブ武装3 胚乳ライフル _L 0x1015C7B6 0x000003EA サブ武装4 胚乳ライフル _L 0x0015C7CC 0x0000000F 移動 15 移動と適正 01:陸弱 02:陸強 04:砂弱 08:砂強 10:山弱 20:山強 40:森弱 80:森強 100:寒弱 200:寒強 400:水弱 800:水強 1000:空弱 2000:空強 4000:宇弱 8000:宇強 フラグ1 01:被搭載可能 02:制圧可能 04:打上可能 08:突入可能 10:散布可能 20:広域散布可能 40:武装変更可能(搭載時) 80:攪乱膜可能 フラグ2 01:分離可能 02:合体可能 04:変形可能 08:武装変更可能(特殊コマンド) 10:砲撃可能 20:補給可能 40:被補給可能 80:シールド装備 フラグ3 01:Iフィールド 02:GM強化計画対象 04:MC強化対象 08:EXAM搭載 10:サイコミュ搭載 20:脱出機構装備 40:専用機 80:- 684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 23 47 31 ID iU3Apt/A 678 このコードでGMいじるとスタック組めなくなるね 多分フラグいじると戦艦かMAとして認識されてるのかもしれないね 698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 09 34 02 ID ZKlHt1lY おk、 _L 0x1015C7AE 0x0000001A でC専ガンダムのビームライフルになって水中攻撃でけた 主兵装を2種類用意しとけば便利かもね~ 700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 10 14 28 ID ZKlHt1lY _L 0x1015C7AE 0x0000000F で水中Gです。水→空攻撃おk ビームの威力あがんねーかなー 722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 20 14 21 ID tiTdVbdn いろいろ逆だた(´・ω・`) _C0 ALL_kaihatu_1 _L 0x811371BA 0x01330002 _L 0x00000005 0x00000000 _L 0x811371BB 0x01330002 _L 0x00000001 0x00000000 726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 20 40 19 ID 7hP/9FIY 725 722のコードは全機あと1ターンで開発完了になる 使ったらジオンなのにGMとか開発したぞ 提案、投資とかは関係茄子 756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/17(日) 13 18 56 ID He5zzuBf _C0 GANTANK2 _L 0x0015CDCD 0x000000FF _L 0x0015CDCE 0x00000004 _L 0x0015CDCF 0x000000FF _L 0x0015CDD1 0x00000000 _L 0x1015CDEA 0x00008AAA _L 0x1015CDEE 0x00000079 _L 0x1015CDF0 0x00000106 _L 0x1015CDF2 0x0000030D _L 0x1015CDF4 0x00000321 _L 0x1015CDF6 0x000000A1 _L 0x1015CE0C 0x0000000F 762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/17(日) 18 25 33 ID yiWR3R7z 478を参考にしてみた。既出じゃないよね。 _C0 Jigun Unit Mugen Koudou _L 0x81122058 0x00C8002A _L 0x00000000 0x00000000 1ターンに何度でも移動とか可能。 但し砲撃が発動しなくなる欠陥あり…。 792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/18(月) 22 41 25 ID 8IdFSA2Y 自分で調べるのも結構おもしろいし、 自分のやりたいコードも自分で作れるから 調べ甲斐があると思うよ。 勢力色変更 00h:青,01h:赤,02h:緑 自軍:1121EDC 敵軍1:1121EDD 敵軍2:1121EDE エリア存在フラグ 00h:無し,01h:有り サイド7:1138984 アクシズ:1138985 グリプス2:1138986 ラビアンローズ:1138987 イバラノソノ:1138988 エリア存在フラグの次のアドレスからは、 特別プランのフラグみたいだけど、 必要ないので調べてません。 795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 00 51 21 ID E9fY8lgu 792 に付随して、重要拠点進入可否フラグ。 実用性のあるとこだけ。 1138995:ア・バオア・クー 1138998:アクシズ 1138999:グリプス2 113899A:ラビアンローズ 113899B:茨の園 113899C:サイド1 113899D:サイド2 113899E:サイド4 113899F:サイド5 多分、作戦発動無しに無理矢理侵入するとバグると思うので、 コードで登場・再建した拠点のみに使用するのが無難。 807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 17 08 18 ID FcdAY3QP _C0 Pilot Boarding limit release _L 0x811288A0 0x01060036 _L 0x0000001F 0x00000000 832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 23 12 44 ID nyp92rZR 544 楽しめました _C0 okanemoti_jaburo _L 0x1112E336 0x00002710 _L 0x1112E338 0x00002710 _L 0x1112E33C 0x00000000 _C0 okanemoti_Kilimanjaro _L 0x1112F1E8 0x00002710 _L 0x1112F1EA 0x00002710 _L 0x1112F1EE 0x00000000 _C0 okanemoti_runa2 _L 0x1112F25A 0x00002710 _L 0x1112F25C 0x00002710 _L 0x1112F260 0x00000000 _C0 okanemoti_Solomon _L 0x1112F2CC 0x00002710 _L 0x1112F2CE 0x00002710 _L 0x1112F2D2 0x00000000 _C0 okanemoti_Abaoaqu _L 0x1112F33E 0x00002710 _L 0x1112F340 0x00002710 _L 0x1112F344 0x00000000 _C0 okanemoti_Granada _L 0x1112F3B0 0x00002710 _L 0x1112F3B2 0x00002710 _L 0x1112F3B6 0x00000000 _C0 okanemoti_fuonbrawn _L 0x1112F422 0x00002710 _L 0x1112F424 0x00002710 _L 0x1112F428 0x00000000 _C0 okanemoti_side1 _L 0x1112F494 0x00002710 _L 0x1112F496 0x00002710 _L 0x1112F49A 0x00000000 _C0 okanemoti_side2 _L 0x1112F506 0x00002710 _L 0x1112F508 0x00002710 _L 0x1112F50C 0x00000000 _C0 okanemoti_side3 _L 0x1112F578 0x00002710 _L 0x1112F57A 0x00002710 _L 0x1112F57E 0x00000000 _C0 okanemoti_side4 _L 0x1112F5EA 0x00002710 _L 0x1112F5EC 0x00002710 _L 0x1112F5F0 0x00000000 _C0 okanemoti_side5 _L 0x1112F65C 0x00002710 _L 0x1112F65E 0x00002710 _L 0x1112F662 0x00000000 _C0 okanemoti_side6 _L 0x1112F6CE 0x00002710 _L 0x1112F6D0 0x00002710 _L 0x1112F6D4 0x00000000 _C0 okanemoti_side7 _L 0x1112F740 0x00002710 _L 0x1112F742 0x00002710 _L 0x1112F746 0x00000000 833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 23 13 15 ID nyp92rZR _C0 okanemoti_axis _L 0x1113009A 0x00002710 _L 0x1113009C 0x00002710 _L 0x111300A0 0x00000000 _C0 okanemoti_grips2 _L 0x1113010C 0x00002710 _L 0x1113010E 0x00002710 _L 0x11130112 0x00000000 _C0 okanemoti_rabianrose _L 0x1113017E 0x00002710 _L 0x11130180 0x00002710 _L 0x11130184 0x00000000 _C0 okanemoti_ibaranosono _L 0x111301F0 0x00002710 _L 0x111301F2 0x00002710 _L 0x111301F6 0x00000000 854 名前:847[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 20 47 55 ID LQj/JJ13 848のおかげで欲しかった武器コードが見つかったよ・・・w Hi-νビームライフルの攻撃力変更 _L0x0015C5C2 0x000000xx ここから3EA分逆算して _L0x001567D2 0x000000xx GM ビームスプレーガン攻撃力 で、 848のデータと照合すると・・・ _L0x101567D0 0x0000xxxx GM ビームスプレーガン攻撃適正 _L0x001567D2 0x000000xx GM ビームスプレーガン攻撃力 _L0x001567D3 0x000000xx GM ビームスプレーガン攻撃回数 _L0x001567D4 0x000000xx GM ビームスプレーガン命中率 _L0x001567D5 0x000000xx GM ビームスプレーガン射程(短) _L0x001567D6 0x000000xx GM ビームスプレーガン射程(長) 次の武器のアドレスは+18h こうだな で、多分適正に関しては恐らく移動適正と同じだろうと思う んだから 638を参考にすればいいんじゃないかね? ただし、武器適正も変えるとフリーズする危険性が高いんじゃないかなと思うのでそのあたりは自己責任でw 855 名前:847[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 21 00 58 ID LQj/JJ13 よく考えたら敵を木偶にするのにわざわざユニット変更しなくても 常時ガス欠にしてやりゃよかったんだよな・・・俺アホスorz つーことで・・・ _C0 Enemy1 Deku _L 0x81124132 0x00C80015 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 Enemy2 Deku _L 0x81126202 0x00C80015 _L 0x10000000 0x00000000 これで敵は常時ガス欠で攻撃できなくなってユニットがなんであろうと 的になるだけなんじゃね?w 866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 19 02 07 ID Bo4r0wgF _C0 GM car _L 0x0015C78C 0x00000002 と、いうわけで。 00:MS 01:MA 02:車両 03:航空 04:航宙 05:艦船 おまけ。 _C0 Battleship GM _L 0x0015C78C 0x00000005 _L 0x0015C7CD 0x00000005 893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 23 35 39 ID ycAdxlyt 890 敵軍ドップは現在何機残ってるかってのを判別せにゃいない場所まで凍るみたいだから難しいなぁ・・・・ 重要拠点進軍可能フラグってのはちょっと前に出した 795のあたり。他のイベント実行フラグもそのへん。 拠点は一応、リスト化しときましょか。ついでに各サイドの再建付き。 _C0 California _L 0x01138989 0x00000001 _C0 NewYork _L 0x0113898A 0x00000001 _C0 Jaburo _L 0x0113898B 0x00000001 _C0 Hawaii _L 0x0113898C 0x00000001 _C0 Torrington _L 0x0113898D 0x00000001 _C0 Beijing _L 0x0113898E 0x00000001 _C0 Madras _L 0x0113898F 0x00000001 _C0 Odessa _L 0x01138990 0x00000001 _C0 Belfast _L 0x01138991 0x00000001 _C0 KilimaNjaro _L 0x01138992 0x00000001 (改行制限のため、つづく) 894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 23 36 00 ID ycAdxlyt _C0 Luna2 _L 0x01138993 0x00000001 _C0 Solomon _L 0x01138994 0x00000001 _C0 A BAOA QU _L 0x0112F346 0x0000000C _L 0x01138995 0x00000001 _C0 Granada _L 0x01138996 0x00000001 _C0 SIDE3 _L 0x01138997 0x00000001 _C0 Axis _L 0x01138985 0x00000001 _L 0x01138998 0x00000001 _C0 Gryps2 _L 0x01138986 0x00000001 _L 0x01138999 0x00000001 _C0 La Vie en rose _L 0x01138987 0x00000001 _L 0x0113899A 0x00000001 _C0 Thorn Garden _L 0x01138988 0x00000001 _L 0x0113899B 0x00000001 _C0 SIDE1 _L 0x0112F49C 0x00000013 _L 0x0113899C 0x00000001 _C0 SIDE2 _L 0x0112F50E 0x00000014 _L 0x0113899D 0x00000001 _C0 SIDE4 _L 0x0112F5F2 0x00000015 _L 0x0113899E 0x00000001 _C0 SIDE5 _L 0x0112F664 0x00000016 _L 0x0113899F 0x00000001 _C0 SIDE6 _L 0x0112F6D6 0x00000017 _L 0x011389A0 0x00000001 開発プランのリスト アクシズの脅威リスト
https://w.atwiki.jp/nyanparfait/pages/19.html
生産をするときに、チャットに1回1回生産ログが出ますが、それを出ないようにする設定です。 画面右上の「システム」→「環境設定」→「ゲーム中の機能設定を変更します」と進みます。 上記のように進むと下記の画面になりますので、赤枠の部分の「しない」にチェックをいれます。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (生産ログ設定.jpg) これで生産時に毎回チャットに生産ログが出るのをOFFにできます。
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/1598.html
ゴーレム生産工場(ごーれむせいさんこうじょう) ゴーレム生産工場 ベース-プラント 使用コスト:白1無2 クイック このカードと同じラインのスクエアにあるすべての白のあなたのユニットのパワーを+X*1000する。 Xはあなたのベーススペースのスクエアにある属性「プラント」のベースの枚数が 1枚ならば1、2枚ならば3、3枚以上ならば5である。 製造ラインを見直すにあたり、マザーは多数のゴーレムの製造を停止し、 優秀な実績と性能を誇る機体だけを増産した。 そして伝説へ・・・。 並べてお得なプラント系ベース。 これと「獣人の武器工廠」を各3枚積んだローゼン・リッターは恐らく大変なことになる。 収録セット フォース・センチュリー ベーシックパック(157/205 アンコモン) イラストレーター 七六? 関連リンク 白ベースⅣ-1 羽紡ぐ聖域 護身術道場 都市計画整備公団 ハイプラズマバリアー発生装置 聖騎士団駐留都市 ゴーレム生産工場 電脳神の聖地 参考外部リンク
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/1017.html
隠居管理人の独り言(という名の管理人の砂遊び場 駄文につき注意) いささか関係の無い事をTOPに書き過ぎていたので、こちらへ移動しました。殆ど隔離に近いこの場所で今後は今まで以上に関係ない事をだらだらと書いていこうかと思います。 隠居管理人の独り言(という名の管理人の砂遊び場 駄文につき注意)新作について ニコニコ動画について(その3) 最近遊んでいるゲームについて ニコニコ動画について(その2) 最近読んでいる本について ギレンの野望 アクシズの脅威Vについて(トップページの複製記事) ガンダムのゲームについて 大分独り言を書かずにいましたら、もうかれこれ4ヶ月程経過し今年も終わりになろうかという時期になりました。 話はころっと変わりますが 今回はちょこっと真面目で特定の方々には不謹慎な話を書こうと思います。 オペレーショントロイの熱もすっかり冷めてしまい、ガンダムバトルユニバースを現在プレイしています。 オペレーショントロイですが いよいよ発売した「ガンダムオペレーショントロイ」。 ゲーム画像の取り込みについて 改造について XBOX360専用ソフト、「ガンダムオペレーショントロイ」 ニコニコ動画にて 任天堂DSソフト、「エンブレムオブガンダム」 バグについて 他の攻略サイトについて 売り上げについて フリーズについて 予約特典について 登場キャラクターについて 新作について いよいよ今週に新作「アクシズの脅威V」が発売になりますね。変更点が今作と余り変わりがないので新作用のウィキもどういじっていいか分からず、まさに発売日待ちの状態です。元々は攻略指令書に位置する作品でしょうから、むしろ追加リニューアルと言う点では喜ぶべき所なのでしょうけどね。 一応作成しておいてありますので、新作発売後はこちらをご覧になり協力をお願いします。 http //www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/15.html ニコニコ動画について(その3) XBOX360版のシヴィライゼーションレボリューションを遊んでいますが、大変面白いです。 国を興し、守り、領土を拡大するにはどうすればいいか・・・明瞭な答えがこのゲームにはありますね。PC版には既に4までシリーズ化し、こちらはそれを上回る面白さとか。私のPCの性能はかなり低いので駄目なのですが、PS3,XBOX360、任天堂DSをお持ちの方は遊ばれてはいかがでしょうか。一プレイ2時間と、サクッとプレイ出来るのもいいですね。 ネット対戦も可能(というよりこれがメインのようです)らしいですが、私ではあっと言う間に滅亡するでしょうから、対戦は避けています。勿論ソロでも面白いですよ。日本万歳。 話はころっと変わりますが、ここ最近はチャンネル桜ばかり見ていたりします。あの放送局というか、番組内容は素晴らしいです。時々戸塚ヨットスクールの校長を絶賛するなどオオポカな事を言ったりしますが、それを差し引いても政治問題や外交問題に関する議論は既存メディアの範疇を凌駕しうるものです。生活に密着した話題は在京六社を中心とする報道番組の方が上かな、とは思いますが。ニコニコ動画にも挙げられていますので、是非参考にしてみてください。それと、荒らすのは止めて下さいね。 最近遊んでいるゲームについて 流石にクリスマス商戦という事で、様々な新作ゲームが市場に溢れていますね。ガンダム無双2やディシディアファイナルファンタジー、XBOX360ではフェイブル2というRPGが先週発売されました。私自身は今週25日発売の箱360のソフトシヴィライゼーションレボリューションが気になっています。 ただ、ゲームは遊ぶ人間がいれば済む話で、強制などは当然ありませんので、いつどんな種類のゲームを遊ぶかは自分で選択できます。中古もありますし一年後にベスト版が出たりしますし、安くなってから購入するのも手段の一つでしょう。 私は360のロストオデッセイをプレイ中です。発売して間もない頃は完全なムービーゲームという事でオブリビオンを遊んだ身としては物足り無さを感じてしまい避けていましたが、いざ遊んでみるとかなり面白いです。私は恐らくFF13よりFFらしいゲームだと思います。360は他にもインフィニットアンディスカバリーやラストレムナントという日本発のRPGがありますが、評判から察するにロストオデッセイが一番優れているようです。流石に坂口さんといった所でしょうか。 フォールアウト3というゲームも購入しまして、オブリビオンのスタッフが製作した事もあり大変自由度が高いRPGなのですが、巨大なゴキブリが大量に出てくると友人から聞かされ遊ぶ気が起きてなかったりしてます。ああいったゲームはグロテスクな表現が多く、正直苦手なのですが、なんでも自分で核ミサイルのボタンを押して街一つを吹っ飛ばすイベントもあったとか。日本では核兵器はタブーに近いので、イベント自体が削除されたようですが、近年の北朝鮮に対する防衛策として核武装論が大いに議論されていますので、これは残してもよかったと思いますね。核兵器を持たない国は核兵器を持っている国に従属せざるを得ないと、田母神閣下も論文で仰っていましたが、その通りだと思います。 そういえば、アーケードで2プレイ500円という非常に高い値段を付けているガンダムのゲーム、「戦場の絆」ですが、何でも来年の3月にPSPで登場するとか。グラフィック自体はPS2並でしたから移植は可能でしょうが、あのゲームはコクピット自体に魅力を感じるゲームですので、さてどうなるか、という所でしょうか。 ニコニコ動画について(その2) 海外では既にユーチューブと呼ばれる投稿動画サイトがありますが、昨年二千七年から日本にも投稿動画サイトが設立されましたね。「ニコニコ動画」、この攻略ウィキにもよくリンクを張らせて頂いているサイトです。 主にアニメやゲームなどの映像や音楽、またゲームを自分で実況しながらプレイする動画が多く、P2Pソフト「winny」の開発者を(任天堂と関わりが深い)京都府警が逮捕するなどの一時期のP2P規制は一体どこにいったのかという状況になっていますね。 実はこのニコニコ動画、政治家も注目している事にご存知でしょうか。 九月に総理になられた麻生太郎氏や、民主党代表の小沢一郎氏など、日本の国家の中枢を担うそうそうたる方々が自分の政治的意見を喋っています。それはそうでしょうね、TVやラジオでは規制がものすごく、発言の一挙手一投足に揚げ足を捕られ、しかも事実とは異なる内容を公に晒されている以上、自由に自分の意見や政治を語れる場所に興味を示すのは必然的な事だったでしょう。また、国民の距離感が近いのも魅力のようで、ダイレクトに反応が返ってくる点も見逃せないのでしょう。 森喜朗という方がいます。 自民党の重鎮で二千年には総理大臣にもなられた経歴の方ですが、「神の国発言」「IT革命」を「イット革命」と読むなど中々国民の支持率が得られなかった方ですが、今振り返りますと確かに海外から、又は国内でも冷静に見れば「日本は天皇を中心とした神の国」と見られていますし(海外では天皇陛下はラストエンペラー、皇帝と思われています。あのバチカンのローマ法王より形式的には格が上なんですよ)、今我々が繋いでいるインターネットの法的整備を大々的に示したのは何を隠そうこの森のおとっちゃんであります。 そんな色々面白発言が多い森のくまさんが、ニコニコ動画で自分のチャンネルを開設してしまいました。日本はこんなんで良いのでしょうか。思いの他フレンドリーで真面目、尚且つ保守的なおっさんです。「柔道、剣道はもっとTVでおおやけに放送すべきだ」等、とてもまともな事を言っておられます。あと、相変わらずゲーム脳ならぬラグビー脳だったのはうれしいですね。「じゅうけんどう」と発言されていましたが、「柔剣道」の事なのか、それとも大日本帝国陸軍で採用されていた「銃剣道」の事なのでしょうか(実際にあります。詳しくは検索してみてください)。私は後者のように思いました。この所支持率が低迷している麻生総理を是非サポートして上げて下さるよう願います。でもあの不備だらけの国籍法改正案は無いと思います。きちんと国家に敬意と忠誠は最低限誓わせておいて下さい。それが駄目なら天皇陛下でも良いです。「日本は天皇を中心とした神の国」なのですから。 最近読んでいる本について ガンダムで軍事を知ったという方はかなり多いのではないでしょうか。 ここ最近本を沢山読むようになりました。インターネットが浸透しウィキペディアが流行っているとはいえ、まだまだ紙媒体の手軽さと情報量の豊富さは他の追随を許しません。どんなに世の中が進歩しても、紙媒体は無くならないと思っています。 「戦術と指揮」と「地政学入門」いう本を読んでいますが、かなり良いですね。日本では第二次大戦の敗北からおおよそ軍事戦略というものを学ぶのはタブーに近く、地政学やインテリジェンス(頭脳的な働きという意味が一般的ですが、受け取った情報から現状を推移しその分析が合致する事をインテリジェンスとも言います)も他の列強に比べ圧倒的に劣っています。それはひとえにマスメディアの虚言と宣伝工作がTVや新聞によって伝わりすぎているせいでしょう。戦争は何も兵士同士のぶつかりあいだけではありません。今私が息を吸っているこの時にも情報戦は行われているのです。 ギレンの野望では、この戦術について多くの事が自然と学べるのではないでしょうか。かの中華人民共和国を建国した毛沢東は、文化大革命でおよそ6000万人という自国内の国民を殺しましたが(内戦や苛烈的な共産主義の強制により大勢の人々が戦死、又は餓死したと聞いています)、韓国側についたアメリカ軍と北朝鮮側についた中国によって行われた朝鮮戦争において、彼はクラウゼビッツの戦争論を引用して戦争に勝利する鉄則を述べたと聞いています。 「己を保存し、相手を消滅させる」 当たり前のようですが、これが中々難しいです。 孫子の兵法書もそうですが、勝負事については実際にゲームをプレイされた方ならすぐ分かるように、いかにして相手を倒し、己を生かすかが鍵になるのです。これはゲームだけではありません、現実で行われている国家間の戦略もそうなのです。 実質、外交発言権は軍事力の有る無しで決まります。皆さんも学校のクラスに喧嘩が強い不良がいたり、頭が良く優れた成績を修める生徒がいるでしょう。あれと同じ論理なのです。 これは私が個人的に思っている事ですが、 武力は頭脳に強く、情に弱い 頭脳は情に強く、武力に弱い 情は武力に強く、頭脳に弱い と見ています。三つ全て揃っている(他者の力を借りても)人は英傑でしょうね。 しかしどんなに優秀でも、時の運と経済的基盤、傍観者の人々の同意が無ければこの論理は成立しないでしょう。女性の場合武力を容姿に置き換えても良いかも知れません。 いまや兵器や軍を知る者は少なくとも私は「おたく」(これ放送禁止用語だった気もしますが、最近は平気に使われますね)と見られていますが、実際に軍事と政治は切っても切れない関係です。外交に関わるニュースを見聞きした時は、この事を良かったら思い出して下さい。 ギレンの野望 アクシズの脅威Vについて(トップページの複製記事) とうとうギレンの野望の続編が決定した様ですね。タイトルは「ギレンの野望アクシズの脅威V」。発売予定日は2009年2月12日だそうです。詳しい情報がありましたので紹介します。 次回作はPS2とPSPの二機種で発売 ガンダムUCやセンチネル関連のイベントは「お楽しみに、ただし期待しない方がいい」 PSP版は無印からのシステム・セーブデータ引き継ぎ可能(予定) 新勢力はある、独立戦争記にあったオリジナルモードっぽいものがある 無印におけるバグは修正されている テム・レイ軍とマフティー(大人ハサウェイ)軍の追加 ユニット・パイロットの追加 ユニット関連ではガンダムヘイズルやガンダムセンチネルに登場したMSが発表されています。パイロットでは主に閃光のハサウェイに登場したキャラクターやみなさんが待ちわびたMSイグルーのカスペン大佐も追加されるとの事です。 また新しい情報が届いていますね。「ジオン独立戦争記」にて存在したオリジナルモードもあるそうです。唯の追加要素だけではないようですね。どうせならロンドベルとか逆襲のシャアのアムロとか、ガンダム4・5号機とか、フェンリル隊とか、ガンダム戦記の隊員達とかをじゃんじゃん追加して、これまでに無く高い完成度の作品を目指して欲しいです。妄想は膨らむ一方ですね。 ガンダムのゲームについて 政治的な話ばかり書いてしまっているので、ここいらでガンダムのゲームについて一つお話を。 今年も沢山ガンダムに関するゲームが発売されていますね。未購入ですが「ガンダムVSガンダム」もPSPにて好評発売中ですし、今月は「ガンダム無双2」も発売されます。前作のガンダム無双はXBOX版を購入しプレイしましたが、思いの他遊ぶと楽しいゲームになっていました。光栄さんが作られているので、バンダイの方が作られているのとは又違った解釈を感じます。例えば、シロッコが三国志の諸葛孔明のような立ち振る舞いだったし、ジュドーはさながら劉備玄徳といった形に見えました。カプコンさんが作られた「連邦VSジオン」を見た時、やはりバンダイさんが作られたのとは違いリアリズムを徹底した動きではなく、あくまで「アニメ」での動きに注目したのは新しかったですね。ただ、旧ザクの鉄山靠はやりすぎだとも思いましたが。色々なハードで色々な開発会社がガンダムを作られているので、そういった製作会社による違いなども楽しみの一つですね。 最後に、ギレンの野望は、ゲームアーツの方々がいなければ成立しない作品だったと捕らえています。「ガングリフォン」、あれは傑作です。 大分独り言を書かずにいましたら、もうかれこれ4ヶ月程経過し今年も終わりになろうかという時期になりました。 いやはや、政治の動向がどんどん凄い事になっていましたね。 北京五輪中にグルジアとロシアがドンパチやるわ、福田総理は突然辞任するわ、アメリカのリーマンブラザーズがお尻に火がついて経営破綻を起こして世界恐慌に突入するわ(ほんと、日本くらいのようですよ、ここまで影響が少ないのは)、あれだけ石油の値段が高騰していたのに値段を吊り上げていたリーマンが破綻した途端に1リッター辺り110円代になるわ(軽油の値段が下がっていない所を見ると、他の石油メジャーがまだ健在みたいですね)・・・まるで怒涛のように世界情勢は変化していますね。 個人的に田母神元航空幕僚長があの程度の作文で(論文とはちょっと違うと思います)更迭されてしまう事件が印象的ですね。国籍法改正問題といい、既存メディアがこれでもかと隠蔽工作に励んでいる所を見ると、世界はガンダムなどという架空のお話よりも余程呆れた利権構造で生きているんだな、と痛感します。ガンダムではティターンズは私兵集団という趣きがありますが、日本の自衛隊こそ政治家の私兵集団なのか、と憤慨を覚えずにはいられませんでしたね。警察も長野県警が北京五輪前に暴れていた中国人ではなく彼らを抑えていた日本人の方々を逮捕するといった姿を見ると、日本の民主主義は(元々かも知れませんが)崩壊しているな、と実感しました。これでは裁判員制度の成功も難しいでしょうね。現在の日本の民主主義は第二次大戦後のアメリカ占領政策によってもたらされた感覚が強く、又、板垣退助や平塚らいちょうのような啓蒙運動も無く進められた政治構造に果たして未来はあるのか疑問ではあります。近年、北朝鮮の核武装により国内にも核兵器を保有しようとする考えが主に若い人たちの間で一般的のようですが、アメリカの北朝鮮へのテロ国家指定解除、また六者会合が事実上の日本封じ込め戦術であった所を見ると厳しいの一言です。しかし、敵性国家である韓国や中国の二次大戦中の南京大虐殺といった不当な情報宣伝に我々も学ぶべき事が多い気がします。彼らが根気よく既存メディアを通じて情報宣伝を続けるならば、我々も対して真実を訴え続けるべきなのでしょう。泥沼になるから避ける、のではなく「泥沼」にすべき問題は大いに議論するべきなんです。 話はころっと変わりますが ギレンの野望の続編、発表されましたね。しかも今度はPS2で発売とか。今回は光栄さんのパワーアップキットに近い姿のようです。色々追加されているそうなので今後このサイトでも随時情報を提供、また攻略をしていけたらと思います。別途サイトを立ち上げて新作専用のサイトを作るかはまだ未定ですが、今後の情報の内容で検討していきたいと考えています。ギレンの野望シリーズは人気作なので、わざわざ立ち上げなくても自然現象的に攻略サイトは出てくるとは思いますが、なるべく新作もカバーしていきたいと思っています。今後ともギレンの野望をよろしくお願いします。 今回はちょこっと真面目で特定の方々には不謹慎な話を書こうと思います。 北京五輪が8月8日に開催されますね。 アジア開発銀行の件やODA,又はチベットや東トルキスタンでの問題と言いとてもではないですが中国と言う国で五輪が開催される事に大きな疑問を持つだけに、一体どんなハプニングやアクシデントがあるか想像出来ません。とにかく悪い話しか聞きませんが、選手達には日本代表として頑張って欲しいですね(ちなみにこの頑張れという言葉も向こうでは禁止)。 竹島の一件もそうなのですが、日本国内でこういった情報を既存のマスメディアが全く報道しない事に怒りを覚えます。まだ馬鹿や反日でべったりの朝日新聞や毎日新聞、日本経済新聞の方が首尾一貫している気がします。ウソを撒き散らすのが報道だとすれば、それに対し我々も 真実の情報を頼りにするしかないようです。まるでガンダムのようですね。ガンダムが世界の欺瞞を表現した作品であるとも言えますが。 私の祖父は戦争で勇敢に戦い、戦死して遺骨で還ってきました。私は元より父ですら顔を写真でしか判りません。戦争はガンダムでも散々良い事ではない、戦いは悲惨だと言う事をよく伝えてくれています。ですが、そうした祖父や祖母達の犠牲の上で今日の日本があるのです。その霊魂を鎮める靖国神社参拝が彼らにとっては気に入らないと言う。全くおかしな話です。 世界には様々な矛盾がありますが、我が国日本の政治が全く奇妙不可思議な状態で戦後から今日まで続けられています。歴史を知れば知るほど嘆息が尽きません。 北朝鮮については言わずもがな。お金だけでなく拉致被害と言う自由と命まで取ろうとする国のどこに、加藤紘一代議士が言われる国交正常化を行う道義性があるのでしょうか(日本赤軍等マルクスレーニン主義に感化された方が70年代の有名大学に数多くいたらしいとここで書いておきます)。 もうすぐ日本の敗戦記念日が近づいてきます。年を取るたびに今の日本の現状を見て戦い散っていった祖父や祖母達にどう顔を会わせていいのやら、と心が痛む次第です。 オペレーショントロイの熱もすっかり冷めてしまい、ガンダムバトルユニバースを現在プレイしています。 やはり宇宙世紀は最高ですね。とうとうZZや逆襲のシャアまで話が盛り込まれていますし、ゲストとしてF91なども出てきて大変楽しめる内容です。 話は変わりますが、テレビDEポータブルなるPSPをS端子で繋げられる周辺機器を購入してみました。若干ゲーム画面が小さく見えますが、こんなもんだと思います。パソコンの場合PV4などのキャプチャボードを設置しなくてはいけないので、既に自分のようにS端子までしか付いていないボードしかない人とっては良い機器ではないでしょうか。 これはガンダムバトルユニバース これはギレンの野望 アクシズの脅威 こんな感じです。周りの黒ぶちを消せば、本サイトにもうまく利用できるかと思います。 どうしてもPV4と比べ画像が汚いかも知れませんが、素人にそこまで求めないで下さいw 試しに消してみました おまけ 復活のひょうきん族(年がバレる) たけしさんの代わりにきむらたくやさん あかしやさんまさんの本来の姿ブラックデビル だるまおとし 一方その頃たけしさんは これをやるのが19年前の夢だったみたいです。 ラストでビートさんが乱入 やっぱり最後はこの二人でしたとさ オペレーショントロイですが もうガンダムをオンラインで見かけました。どうやら秘密の実績のニュータイプという実績を開放しないと出てこないようなのですが、いやはや恐ろしいです。その実績解除方法も連続78回自分が死なずに相手を殺すというリスポンキルが前提の条件とは驚きました。リスポンキルは予想された範囲内での事だったようです。私は連邦とジオンを行ったり来たりしながら楽しんできますが、ボイスチャットのマークが出ていても全然みんな喋らないので結局独り言に終始しています。てっきりごっこ遊びの雰囲気かと思っていたんですが、連続10キルとかそういう実績の確保に熱心な方々の方が多いみたいですね。私はようやくガンキャノンに乗れました。というかこのゲーム、明らかに連邦が有利ですね。ビーム兵器の存在がそうさせているようです。たまたまボイスチャットでフレンドリーな方々とジオン軍でプレイしましたが、陸戦型ガンダム4機とか5機とかが来ると半ばジオン軍は諦めモードですね。正直面白いのは確かですが、本当にこれで満足してしまっていいのか聊か疑問を持つようになりました。 いよいよ発売した「ガンダムオペレーショントロイ」。 購入したので早速プレイしてみました。思いの他出来が良く、十分ガンダムの雰囲気を出しつつゲームとして組み込んでいるのではないでしょうか。ミノフスキー粒子下での戦闘のため、停止していると敵のレーダーに発見されないため、目視での戦闘になりやすいです。連邦は、ビーム兵器を持っているのでジムのスプレーガンでも十分戦えます。また、陸戦型ガンダムは早い段階で登場し、かなり高性能なMSとして君臨しています。ジオン軍は、威力の高いバズーカ砲を持つザクⅡ、性能が底上げされたザクⅡ改、性能は劣るもののザクⅡより機動力のあり、将来的にビーム兵器を持つに至るザクⅠなどが出てきますが、ザクバズーカは威力こそあるのですが中々当てづらく、偏差射撃を行うか至近距離での攻撃を繰り出さないと厳しいようです。 また、欠点としてリスポンキルを行われやすい事が挙げられます。MS搭乗までにタイムラグがあるので、どうしても敵の火線を無防備で浴びてしまうからです。 ただ、かなりガンダム好きにはたまらない出来になっていますので、XBOX360を購入されている方は、体験版も配信していますので一度試してみてはどうでしょうか。ただ、現在ストレスを発散させるために購入者が暴れに暴れていますが・・・。 後気になったのは、オペレーショントロイの攻略ウィキが詳しすぎる事でしょうか。どう考えてもプロが作ったとしか思えないレイアウト、登場MSの説明が発売前からゲーム内に紹介されている文章と全く同じ等々。案外、開発者、又は関係者の方が直々に作られたウィキなのかもしれませんね。 ゲーム画像の取り込みについて PSPはそれこそPV4のようなD端子付きの物でないと映像が表示されないので、ゲーム画像も容易に貼る事もできない現状です。キャプチャボード自体はあるのですが、S端子までしかついていないもので・・・。PSPをS端子でTVにゲーム画面が出力可能なものが今度発売されるようなので、それが発売したら色々いじって見るつもりです。やはり画像がないと寂しいですよね。あと砂遊び場というか、皆さんであれこれやって何かしらの暇つぶしになるようなのも思いついてはいます。例えば原作の解説とか、画像貼り付け場とか、私小説閲覧場所とか・・・だんだん攻略サイトにあるまじき展開になりそうなのですぐ却下されそうです。 改造について ゲームを改造して、シナリオを再現できるらしいですね。セーブデータとして作って下さるサイトもあるようなのですが、現状としては今までのギレンの野望に存在した攻略指令書なる光栄さんが得意なパワーアップキット的な物があり、PS2版ではかなり細かくいじる事ができたので、それらが発売した後にシナリオ集的な遊びを提供してみたいな、とも近頃考えています。いつになるかはわかりませんが、わりとこれまでは早い段階で登場してきたので、今回も期待したいですね。PSPはパソコンに接続できるので、今まで以上にお遊びシナリオが盛り上がるのではないでしょうか。最も系譜までと同様の本当にアチラ側が用意したシナリオのみなら話は別ですが・・・バンダイナムコゲームズさんには頑張ってシナリオを作れるような形にしてもらいたいですね。 XBOX360専用ソフト、「ガンダムオペレーショントロイ」 発売が長々と遅れていたXBOX360用ゲームソフト、「ガンダムオペレーショントロイ」が後僅かで発売になります。開発元があまり評判のよくない所のせいか、良いうわさは聞きませんが個人的にかなり気になっているソフトです。購入予定ですのでちらっと感想などを駄文ながら書いておこうかとは思います。しかしあちらの攻略ウィキはとても凝ってますね、まるでプロのようなレイアウトで驚きました。私もこんなにきれいなウィキができたら・・・とうらやましい限りですね。そろそろこのウィキも小奇麗にしなければ、と思ってしまいました。 公式サイト http //www.operation-troy.com/ 攻略ウィキ http //troy.morirepo.com/ ニコニコ動画にて アクシズの脅威とはあまり関係無い事ばかり書いて申し訳ありませんが、ギレンの野望ジオン独立戦争記の良質なBGMを纏めた動画がニコニコ動画に上がっていたので報告を。とても質のいい曲ばかりですが、サントラが無い事やゲーム内容も賛否分かれる作品であるため埋もれておりました。しかし改めて聞くと名曲ばかりです。また、アクシズの脅威本編にも一部が使われていますので、思わずニヤリとするかもしれません。作成された方には感謝の気持ちで一杯です、ありがとうございます。 既に消されてしまったようです。投稿動画サイトはこのような調子で消される事も多く、著作権に触れる部分もあるので仕方がないとはいえ残念ですね。 PS2ゲームめぐりあい宇宙のBGMも上がっていました。ガンダム戦記の曲も収録されてますね。作成者には頭が上がりません。 任天堂DSソフト、「エンブレムオブガンダム」 ギレンの野望 アクシズの脅威以外でも気になっているソフト、NDSのゲーム「エンブレムオブガンダム」をプレイしてみました。ゲームとしては中々いい出来で、ギレンの野望よりは遊びやすいと感じます。ただ、芝村氏の主観に満ちた作中内の文章はやや臭いがきつく、賛否が分かれる内容ですね。 http //emblemofgundam.com/ バグについて そういえばラコックがジオン公国軍にいないな、と思っていたら、どうやらどなたかがその事についてバンダイナムコゲームスに連絡を取ったみたいです。「ジオン軍でプレイすると、ラコックは連邦軍として登場します」との事。あからさまな言い訳臭い返答に驚きました。エゥーゴならともかく、連邦ではちとありえないキャラなので・・・。よくある質問、バグ・裏技にも追記させて戴きました。連絡をして頂いた方、ありがとうございます。 他の攻略サイトについて 気ままにギレンさんは19ターンで連邦第一部をハードでクリアされてますね。すごいですね、流石としか言いようがありません。私は毎回100ターン全力で全て使い切ってクリアしているので、同じことは絶対できません。ブログで書かれているので、皆さんも覗いて見てください。 気ままにギレンのブログ→http //ameblo.jp/giren-greed/ 売り上げについて 10万本を越えるヒットを記録したようです。本体と一緒に買われる方も多かったのか、PSP本体もDS本体の販売本数を越える売り上げも記録したようです。流石にDSは需要が行き渡ったからでしょうが、ギレン効果でPSPが盛り上がったのはうれしいですね。今後ともいいゲームが出てくれるともっとうれしいです。 フリーズについて UMDでのフリーズがいくつか報告が上げられています。今作も読み込みが結構頻繁にあるのでその読み込み不良から起こるものかと思います。例のデータ流出の件以外にソフトそのものでもフリーズがあるようです。やはりキャッシュがある新型PSPが強いのかもしれません。 予約特典について 有志が特典の特別指南の映像をUPしてくれたようです。要点を押えた解説をしてくれているので、初めてギレンの野望を遊ばれる方は御覧になると参考になると思います。 ニコニコ動画→ パート1http //www.nicovideo.jp/watch/sm2248403 パート2http //www.nicovideo.jp/watch/sm2248653 パート3http //www.nicovideo.jp/watch/sm2248897 三つをまとめたもの 登場キャラクターについて もう登場するキャラやユニットが全て公開されているようです。改造コードから調べているみたいです。一応リンクしておきますね。しかしまあ、予想通りCCAのアムロやカスペン、エルヴィンは登場しないようですね。地味にガンダム戦記の部下のキャラも好きだっただけに未登場は残念です。しかしキャラ数多いですね。 CCAのアムロはやはり登場しないみたいですね。残念です。 ネタばれリンク→http //www.geocities.jp/rx92_1977/list/PSP/axis.txt
https://w.atwiki.jp/girenmodify/pages/24.html
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/758.html
マッドアングラー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 577 SUBMARINE 図鑑:マッドアングラー生産:マッドアングラー兵器:マッドアングラー M型潜水艦の改良 2500 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発前作中コメント キャルフォルニアベースで入手した連邦軍の大型潜水艦に改修を施し、MA搭載能力を持つ新型潜水艦を開発する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 1100 資源 3900 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 A 消費 45 搭載 8 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 350 運動 13 物資 780 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 広域散布可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ギョライ 175 65 1-3 タイチミサイル 180 50 1-3 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ ○ - - 移動 - - - - - ○ - - 寸評:MSなどの搭載母艦や索敵役という本来の用途でももちろん有能なユニットだが、敵に対水中攻撃手段が無い場合、タイチミサイルで一方的に攻撃可能。ベルファスト、ハワイ、インドネシア、ニホン、インドヨウなどでの島嶼戦で威力を発揮する。特に一年戦争のジオン側での運用なら単艦突撃して袋叩きにあうなどしなければそうそう沈むことはない。今作ではタイチミサイルの威力が上がっているので是非射撃の高い艦長を搭乗させて活用したい。大型の名に違わず搭載能力が高く、グラブロなどの大型MAも搭載可能。ただし今回はビグ・ザムの搭載は不可になっている。流石に水際限定とはいえ一気に前線に投入できるのは酷すぎたか。ただZ以降のジオン系相手だとあっという間に沈没するので危険極まりない。大型MA母艦用として極少数残してもいいが、基本破棄すべきだろう。 うんちく等:名前は英語で書くと「Mad-Angler」。直訳すると「狂った・発狂した」「釣り人」になる(Anglは曲がったもの、すなわち釣り針を指す)。見た目はアンコウっぽいのだが、これは英語では「Anglerfish」(釣られる魚介類)で、サバキ方を考えれば納得。しかし潜水艦なのに釣る方とは一体…。放送当時の英語力ではアンコウのつもりだったのだろう。無理やり解釈すれば、Fishを省略したとか。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 系譜では地上での機動力が低いビグ・ザムを搭載して強引に前線配置するという言う離れ業を持っていたのだが、その搭載能力は剥奪されてしまった。それでも水泳部の運搬・支援艦としては優秀で、潜水艦では唯一グラブロも搭載可能。耐久はやはりイマイチだが、味方水泳部が頼もしい上に敵水泳部が弱いので連邦のM型と違って第一部の間はあまり気にならない。 -- 名無しさん (2014-02-28 00 14 34) 搭載8は魅力。上陸作戦のときに揚陸艦として使える。ザンジバルと違って地上から攻撃を受けにくいのもポイント -- 名無しさん (2014-07-05 22 47 18) 新生ジオンではハイゴッグに一瞬でやられるため即廃棄しよう。もしくは連邦のエリアで使おう -- 名無しさん (2016-11-19 22 50 54) 航空母艦と一緒に運用していると敵SFSがこちらを攻撃してこない。攻撃適性の問題か。搭載数が多いので上手く拠点として使おう -- 名無しさん (2017-01-25 07 01 49) SFSが無かった系譜やSSギレンでは重宝したなぁ。装甲が薄くて2部以降は運用が難しいがこういったユニットも使うのかこのゲームの遊び方。 -- 名無しさん (2017-08-06 11 29 57) SPモード限定でWBイベント待ちの間、ベルファストのガス抜きに便利。ヨーロッパ3を空き家にする→1部隊侵入で制圧される→翌ターン援軍が送られるので刈り取る この流れを空対空マゼラトップ、水対地でガンタンクを安全に処理できる。SPはエースでもサクっと落ちる世界なので安全に攻撃できるのはありがたい -- 名無しさん (2019-04-22 08 36 36) 水中から地上部隊を削るにはマッドアングラーかグラブロくらいしかない。ダメージは微々たるものだが量産機は微々たるダメージでも機数が減るので意外や意外、効果が高い。だがしかしものすごく地味だ。主にトリントンを右から攻める時とか使えるイメージ -- 名無しさん (2019-06-15 11 17 53) 名前のせいか連邦よりも強い気がする。これより強い水中用艦船は存在しない。ナンバーワン -- 名無しさん (2019-07-12 02 49 31) まぁ指揮効果発生用&敵の消耗を強いるユニットだわな -- 名無しさん (2019-07-13 15 19 14) マゼラトップ満載で敵の航空隊 -- 名無しさん (2019-09-02 12 07 41) を迅速に排除できる。ファンネルっぽい -- 名無しさん (2019-09-02 12 08 41) ↑ある意味空母として正しい戦い方だね。尤もマゼランよりも火力あるから本体でも十分強いけども -- 名無しさん (2019-10-24 12 05 36) 水中は適正が良ければフル移動可能なため足が早い。丁寧に扱えば終戦まで沈没する事無く活躍可能。 -- 名無しさん (2019-10-24 13 38 24) 潜水母艦にMSや戦闘機を積めておけばMAP中央の拠点以外に初期配備されるので迎撃しやすくなるエリアもある。うまく使っていくと2部以降も使いでのあるユニット。 -- 名無しさん (2019-10-24 13 53 27) 対ジオン系勢力に使うにもだいぶ心もとない耐久性能。丁寧に守ってやれば運用できないこともないがパイロット佐官とルッグンを用意したほうが楽かもしれない -- 名無しさん (2020-05-12 11 18 05) ムサイと同等の耐久しかないとは…2部でベルファストやハワイを攻めるのに運用するときは水泳部だけでなくSFS付きの機体にも気を付けよう -- 名無しさん (2020-05-26 15 52 48) これにライノサラスが乗せられれば多少運用する価値が生まれていたかもしれない。 -- 名無しさん (2020-06-20 23 14 06) 搭載8で索敵A、地上にも攻撃でき移動も早く尚且つ安いので有能だが、連邦の水中戦力が弱いとはいえ海があるエリアだと大量のエスカルゴが湧いてる事が多く、アクアジムや水中型ガンダムも居ると350の耐久だとあっさり沈没するので注意。上陸用に地上MS満載のまま沈没でもしようものなら目も当てられない… -- 名無しさん (2021-06-06 20 54 12) 1年戦争の水中戦艦でありながら、ギレンの野望に限らずどのゲームでも歴史が進んでも水中戦艦では最強。しかし耐久350は低すぎる。500か600程度あってもよかった -- 名無しさん (2021-06-07 17 15 34) 居たら便利…と言いたいが、ファットアンクルやガウが居れば輸送役にはそう困らない上にザクとグフは自力で海を超えれる、ズゴックやハイゴより移動が低いとあっては出番が少ない。ベルファストへの揚陸時に有れば便利、なんだがその頃には水中型Gが居る筈なので、先にそれを始末してからでないと危ない。2部では耐久値含む何もかもが不足気味。 -- 名無しさん (2021-09-21 16 23 19) ユーコンより移動が低いのはまだ良いとして、系譜の頃は出来たビグ・ザム運搬が没収されたのが痛い。 -- 名無しさん (2021-09-21 16 31 21) 陸戦ならゼーゴックがいる。ビグザムより遥かに使いやすいので搭載出来なくても大した問題じゃない。それよりも開発タイミングが遅い方が気になる。 -- 名無しさん (2021-09-23 01 21 10) なぜかM型潜水艦より強い気がする。名前のせいだろう -- 名無しさん (2021-09-23 06 55 53) 一部外伝の大西洋の単機防衛にもってこい -- 名無しさん (2021-11-02 20 43 52) 艦長入りなら水中型ガンダム、アクアジムあたりなら間接攻撃で倒せる。航空機がくると漏れなく膠着するのでたまにマゼラトップあたりを増援に向かわせる必要があるが。 -- 名無しさん (2021-11-02 20 45 58) いや水中型ガンダムは相当厳しいと思うが…ミノ0、単機編成、パイロット無しならまぁあり得るけど。 -- 名無しさん (2022-01-02 18 30 28) マッドはmudで泥じゃないの? -- 名無しさん (2023-04-16 07 45 41) 綴りはwikipediaによれば「皆川ゆか『機動戦士ガンダム 公式百科事典 GUNDAM OFFICIALS』講談社、2001年」が出展だそうだ 書籍資料だから半公式ってところだろうけどミスじゃない?とは俺も思う ただグッズはこれを受けてか皆MADだから今更変えないだろうな -- 名無しさん (2023-04-16 14 09 08) 名前のある潜水艦自体がZ以降途絶えてしまった(拙の知識不足かもしれんが)。きっと潜水艦自体はあるんだろうけど名前を付けるほどの存在じゃなくなってしまったんだろう。木馬みたいなのが空移動〇で動けてしまったらほんとに潜水艦は出る幕がない。ましてたいてい後半の主戦場は宇宙。 -- 名無しさん (2023-04-16 18 59 07) 一応あるにはある、UCのボーンフィッシュとかF90FFのランブルフィッシュとか、性能そのものは上がったのか不明だが -- 名無しさん (2024-08-28 22 19 54) 名前 コメント
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生産クエストガイド(アイテム収集クエスト) LotRO Lorebookサイトの「Crafting Quest Guide」を元に作ってみました。 初期キャラのアイテム収集クエストクリアにご利用ください。 また、各生産者に作成してもらいましょう。 【何のアイテムをどこの誰に持っていくのか?】 小谷村(Combe) [Lv.06~] 生産クエスト品 数 依頼NPC名 場所 パッド入りグローブPadded Gloves 1 ジェフリー・フラーGeoffrey Fuller 小谷村Combe 青銅斧Bronze Axe 1 レイトン・ハワードLeighton Howard 小谷村Combe 青銅の刃Bronze Blade 2 ナナカマドの槌Rowan Hammer 1 エンバー・ヘイスEmber Hayes 小谷村材木所Lumber Camp ナナカマドの柄Rowan Haft 3 ホビット庄(Shire) [Lv.06~] 生産クエスト品 数 依頼NPC名 場所 初級仕立てのロアMinor Tailoring Lore 1 マリゴールド・ツースペードMarigold Twospade 大堀町 マゾム館南付近Michel Delving パイ皮Pie Crust 2 ネッド・ディギンズNed Diggins 大堀町Michel Delving 茸パイMushroom Pie 2 オド・マッドボトムOdo Mudbottom 蛙村Frogmorton 焚き火用素材Campfire Material 2 クロッカス・ストニーバンクスCrocus Stonybanks 山越村Overhill ブリー郷(Bree) [Lv.11~] 生産クエスト品 数 依頼NPC名 場所 青銅鎧Bronze Armor 1 オスール・スタウトハンマーOsur Stouthammer ブリー生産広場 青銅円盾Bronze Buckler 1 初級戦闘の伝承知識Minor Battle-Lore 1 クレイトン・コールClayton Cole 小谷村の門 初級鍛冶のロアMinor Weaponsmithing Lore 1 オニオンエッグEggs Onions 5 足高家のセワルドSeward Proudfoot 躍る小馬亭前 硬いビスケットHard Biscuit 5 アメジストの指輪Amethyst Ring 1 ヴェリティ・タインVerity Tyne ブリー生産広場 アメジストの指輪Amethyst Ring 1 バートン・タインBarton Tyne 見限り宿への街道沿い ケロンディム(Celondim) [Lv.06~] 生産クエスト品 数 依頼NPC名 場所 磨かれたメノウPolished Agate 3 グレネスGuleneth ケロンディム 金庫室の近くCelondim ナナカマドの弓材Rowan Bowstave 3 ライゴンLaegon ケロンディムCelondim 初級の木工のロアMinor Woodworking Lore 1 ラインディスRaindis ケロンディムCelondim トーリン(Thorin) [Lv.06~] 生産クエスト品 数 依頼NPC名 場所 青銅製足甲Bronze Leggings 1 ガーギ・クラウドブロウGagi Cloudbrow フレリンの中庭 メノウのネックレスAgate Necklace 1 ネフィ・ジェムカッターNefi Gemcutter フレリンの中庭の南のゲートを出てすぐ 青銅の刃Bronze Blade 2 グリス・ストーンスマッシャーGríss Stonesmasher トーリンの館 鍛冶エリア 青銅の柄Bronze Hilt 2 ゴンダモン(Gondamon) [Lv.11~] 生産クエスト品 数 依頼NPC名 場所 初級鋳造のロアMinor Metalworking Lore 1 ソルヴィ・スクロールベアラーSolvi Scrollbearer ゴンダモンGondamon 初級木工のロアMinor Woodworking Lore 1 青銅手袋Bronze Glove 1 エフィー・プレートシェイバーEfi Plateshaper ゴンダモンGondamon 青銅兜Bronze Helm 1 ローストポークRoast Pork 2 インギ・スチームビアードIngi Steambeard ゴンダモンGondamon 硬いビスケットHard Biscuit 2 【生産職別全アイテム】 宝飾師(Jeweler) アイテム品 数 アメジストの指輪 Amethyst Ring 2 磨かれたメノウ Polished Agate 3 メノウのネックレス Agate Necklace 1 鋳造師(Metalsmith) アイテム品 数 青銅鎧 Bronze Armor 1 青銅円盾 Bronze Buckler 1 青銅製足甲 Bronze Leggings 1 青銅手袋 Bronze Glove 1 青銅兜 Bronze Helm 1 研究家(Scholar) アイテム品 数 初級戦闘の伝承知識 Minor Battle Lore 1 初級鍛冶のロア Minor Weaponsmithing Lore 1 初級仕立てのロア Minor Tailoring Lore 1 初級木工のロア Minor Woodworking Lore 2 初級鋳造のロア Minor Metalworking Lore 1 調理師(Cook) アイテム品 数 オニオンエッグ Eggs Onions 5 硬いビスケット Hard Biscuit 7 焚き火用素材 Campfire Material 2 茸パイ Mushroom Pie 2 パイ皮 Pie Crust 2 ローストポーク Roast Pork 2 木工師(Woodworker) アイテム品 数 ナナカマドの弓材 Rowan Bowstave 3 ナナカマドの槌 Rowan Hammer 1 ナナカマドの柄 Rowan Haft 3 仕立屋(Tailor) アイテム品 数 パッド入りグローブ Padded Gloves 1 鍛冶屋(Weaponsmith) アイテム品 数 青銅斧 Bronze Axe 1 青銅の刃 Bronze Blade 4 青銅の柄 Bronze Hilt 2
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《生産者(せいさんしゃ)/Producer》 アイコン ゲスト 性別 男 種族 宇宙人 好きなもの 戦闘 嫌いなもの 邪魔者 武器 カオスソード「アグーラ」 新時代機関第一部隊の隊員。 外見は追跡者に似ているが、顔は左目しかない。服の色も若干違う。 ボーっとしている人を見ると何故かイラついてくる。一人称は「俺」。 名前の由来は食物連鎖から。 カオスソード「アグーラ」の所有者。 消費者、分解者の三人でアオを排除しに襲い掛かった。 アオとの戦闘により、敗北。 LaSt wAr【光明】編 ヴィクターの禁術により蘇生された人物の一人として登場し、シングの軍勢に加わりカオスホールを襲撃した。 体が言う事を聞かない悪状況に置かれながらも、持ち前の身体能力で機関の団員たちと共に住民らを一掃していく。 ふとしたことで床を破壊してエレベーターの上に降り、中にいる住人を皆殺しにしようとしたところギブソンという謎の男に阻まれる。 エレベーターの上で一閃を交えるが、最期は彼の一撃を叩き込まれ、砂となって消滅した。 技一覧 マンドルク 新時代機関の者ならだれでも使用できる能力。 自分の力を二倍に上げるという引き換えに、自身の体力を少しだけ削る。 P.C.D.バッドディクスアタック 三位一体の必殺技。 消費者と分解者との三人のカオスソードを先端に合わせることで、相手に赤く強力なレーザーを放つことができる。 道真曰く、ジェットストリームアタック。 主な台詞 「調子に乗るなよっ!?」 「これをかわせるか?」 BGCOLOR(silver) 関連ページ 消費者 分解者 新時代機関 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【敵キャラクター(ゲスト)③】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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